Roblox做游戏赚钱教程:不会编程也能靠模板做出第一款游戏

我查了一下Roblox的全球流量,月访问量15.66亿次,背后是五亿多个真实访客,每天同时在线的人有一亿五千万。这个体量在全球网站里排得相当靠前。

Roblox的全球流量数据面板,显示月访问量15.66亿次

Roblox做游戏赚钱说的就是这里面的生意:平台上所有游戏都是玩家自己做的,你也可以做一个,玩家在你的游戏里买道具、买通行证,平台抽走三成,剩下的记在你名下,积累够了换成美元提回来。胡星文出海把这个平台的创作者后台从注册一路点到提现页面走了一遍,最意外的是开发工具全套免费,一分钱不用花就能开工。

老外的孩子为什么肯往游戏里充钱?其实跟国内玩家一个道理,游戏本身免费,钱花在皮肤、加速、特权这些能让自己看起来不一样的东西上。区别只在于,那边一年分给创作者的钱超过10亿美元,两万四千多人真的拿到了这笔钱。

这篇文章讲清楚五件事:这个平台到底在卖什么、玩家的钱怎么一步步分到你账上、做游戏和卖素材两条路怎么选、从注册到发布的六步怎么走、提现的具体门槛是多少。

Roblox上的游戏都是玩家自己做的

先说清楚这是个什么地方,不然后面的钱路听着会很虚。

Roblox首页的推荐游戏列表,每一款都是平台用户自己做的作品

我打开首页翻了一屏,全是推荐游戏,这些没有一款是平台自己做的,全部出自用户之手。你可以把它理解成游戏版的短视频平台:平台只提供工具和流量,内容由创作者产出,观众在谁那里花钱,钱就分给谁。

主力用户是海外的青少年,年龄集中在十几岁。这个人群有两个特点:玩游戏的时间长,而且对新鲜玩法的接受度极高,一个玩法火起来的速度非常快。

做游戏用的整套工具叫Roblox Studio,官方免费提供,下载装上就能用,不要授权费也不抽你的开发成本。你在这个项目里唯一的投入是时间。

除了做游戏还有一条更轻的路

有一件事胡星文出海翻资料的时候才注意到:这个平台上还有一个独立的素材市场,卖的是衣服、配饰、道具这些单件的东西。

Roblox的素材市场页面,衣服、配饰、道具分类陈列,都可以上架售卖

买家有两类:一类是普通玩家,买来装扮自己的角色;另一类是别的创作者,他们做游戏的时候缺一把剑、缺一套服装,直接买现成的比自己建模快得多。

Roblox创作者的素材店铺页面,分成热门和新上架两个区

这条路的好处是出货快。做一件衣服几个小时,做一套道具几天,上架就能等着卖;做一整个游戏最少要几周,慢的要几个月。说白了,卖素材是练手和回本用的,做游戏才是上限高的那条路。

玩家充值的钱怎么分到你手上

我把这条钱路拆开看,一共四步,每一步都在平台内部完成。

第一步,玩家先用真钱买平台的虚拟币Robux,这一步跟国内游戏充点券是一回事。第二步,他在你的游戏里花掉这些Robux,买你设置的道具、皮肤或者通行证。第三步,平台从每笔交易里抽走三成,剩下的七成记在你的创作者账户名下。第四步,你的Robux积累到门槛,通过官方的兑换通道换成美元提出来。

这里最值钱的一点是:同一个道具能卖给无数个玩家,做一次收无数次钱。这跟接单完全不是一回事,接单是做一次拿一次钱,游戏里的道具是挂在那里一直卖。

不会编程为什么现在也能做

三年前说这个项目,第一句就得是"先去学Lua编程"。现在不用了。

用AI生成Roblox的Lua脚本,实现排行榜和金币系统功能

你想给游戏加一个排行榜、加一套金币系统、加个商店,直接把需求告诉AI,它把脚本写出来,你复制粘贴进去就能跑。跑不通就把报错信息发回去让它改,改两三轮基本都能通。我试着让AI写了一个金币计数的脚本,从提需求到跑通用了不到十分钟。

建模那一关也有现成的办法。官方提供大量免费模板和素材,新建项目的时候直接挑一个现成地图,你在上面改关卡、改道具、改难度就行。

所以现在难的已经不是技术了。难的是做出真的有人愿意玩的东西。这一点后面会专门讲。

国内的人做这个有什么优势

说个不少人没意识到的事。国内玩家见过的游戏玩法,比海外青少年多得多。

手游、页游、小程序游戏这十几年在国内轮了一遍又一遍,各种成长线、抽奖、赛季、公会玩法你早就玩腻了。这些玩法在Roblox上不但不过时,很多还没人做过。你把国内早就玩熟的一套机制重做一版搬到那边,对当地玩家来说是新鲜的。

注意这里说的是重做玩法,不是把别人的游戏原样搬过去。玩法机制本身不受版权保护,别人的美术资源、角色、代码属于人家的作品,直接拿去用是侵权,一封号就全没了。

再加上起步成本基本是零:工具免费、模板免费、发布免费,你花的只有时间。而赚的是美元,1美元等于7块多人民币,同样的付出获得的收益是七倍。

Roblox做游戏一年能赚多少美元

我先把平台的公开数据摆出来:一年分给创作者的钱超过10亿美元,拿到分成的创作者两万四千多人。这些是平台自己公布的数据,仅供参考。

我倒过来算了一遍,这样对新手更有用,收入基本分三个阶段。

头三到六个月大概率是没有收入的,这段时间你在熟悉工具、摸清规则、做出前几个能玩通的小作品。半年到一年,作品数量上来了,会开始有零星进账。再往后就看玩家量了,同样是发布一年的游戏,日活几百和日活几万的收益差出好几个数量级。

说实话,这个项目里头部是很集中的,多数创作者赚得不多。但它有个别的项目没有的好处:你做过的每一个游戏都还挂在那儿,不会因为你停手就消失。今年做的东西明年还在跑,玩家进来照样能给你带来收益。

Robux换成美元的具体门槛

Roblox的DevEx开发者兑换页面,说明要攒够Robux才能申请兑换成美元

提现走的是官方的DevEx开发者兑换通道,这几个数是硬门槛,提前知道就不会白等:账户里至少要有三万Robux才能申请,按目前的兑换比例,三万Robux大概能换到114美元;另外还要验证邮箱、开通兑换账户,而且一个月最多申请一次。

三万这个门槛看着不低,但它对应的其实就是几百笔小额道具交易。真正难的是前面那一段,得先有人玩你的游戏。

收款账户要提前准备好,用海外的收款账号,实名信息跟平台账户要能对上。这一步不着急,等真的积累够了再办也来得及。

从注册到发布游戏的六个步骤

六步,前三步今天晚上就能全部做完。

第一步:注册国际版账号

Roblox注册页面,需要填写生日、用户名和密码

官网直接注册,要填的就三样:生日、用户名、密码。用户名想好了再填,它会显示在你的所有作品上,后面改起来麻烦。

这一步胡星文出海要多说一句:一定要用国际版,别注册成国内代理的那个版本。两边是两套完全独立的体系,账号、作品、收益都不互通,注册错了要重来。全程挂一条稳定的海外线路,后面下载工具和发布作品也用同一条。

第二步:完成年龄验证

Roblox的年龄验证提示页,需要用摄像头做一次人脸检查

这一步不做,很多创作功能是锁着的,比如团队协作、部分社交功能。流程很简单:授权摄像头,按提示拍一张正脸,系统自动估算你的年龄段。

Roblox年龄验证通过后的结果页,显示已解锁聊天和团队协作功能

验证通过之后账号上会多一个已验证标记,聊天和协作功能同时解锁。整个过程一两分钟,光线亮一点、别戴帽子和口罩,一次就能过。

第三步:装好开发工具

Roblox创作者入口页面,中间是开始创作按钮

从创作者入口进去,页面中间就是开始创作的按钮,点进去会让你下载Roblox Studio。

下载Roblox Studio的页面,这是官方免费提供的游戏开发工具

装好以后用同一个账号登录,就进了创作者中心。界面左边是教程和模板,右边是你的项目列表。

Roblox创作者中心的界面,左侧是教程入口,右侧是项目管理区

界面是英文的,浏览器翻译帮不上桌面软件的忙,但常用的按钮就那十几个,跟着官方教程走一遍就认全了。实在卡住的地方截图问AI,它认得出这是Studio的哪个面板。

第四步:做出第一个能玩通的小游戏

这一步是整个项目里最关键的,也是最多人做偏的地方。

正确的做法是:挑一个现成模板,比如障碍跑酷、躲避追逐这类结构简单的,改成自己的关卡、自己的道具、自己的美术风格,再让AI给你加一两个玩法机制。目标只有一个,做出一个从头到尾能完整玩通的小游戏。

不要一上手就做大项目。一个五分钟能通关的小游戏,比一个做了三个月还没做完的大作品有价值得多。小游戏能让你走完发布、上架、看数据、改版本的全流程,这一整套经验才是你后面做大项目的底子。

做完先自己玩三遍,再找两个朋友玩一遍。看他们卡在哪儿、什么时候想退出,那些地方就是要改的。

第五步:设好游戏里的收费点

收费点常见的就两种,可以一起用。

一种是通行证,玩家想进某个特殊玩法、想拿某个身份,得先买票。定价一般在几十到几百Robux之间,对应人民币也就几块钱,青少年掏得起。

另一种是道具商品,皮肤、加速、宠物、特权,随时可以加新的。这一种的好处是能反复上新,老玩家有理由继续花钱。

定价别一上来就往高了定。新游戏没有口碑,玩家的付费意愿低,先用低价把付费转化跑通,等日活起来了再加高价档。

第六步:把玩家引进来

做完不推广,等于没做。这是新手最容易忽略的一步。

我看下来最有效的办法是把游戏里最精彩的片段剪成十几秒的短视频,发到海外的短视频平台。封面和标题要能让人想点,比如把最刺激的那三秒放在开头。这一步不用露脸,也不用说话,配上字幕就行。

另一个办法是跟着平台上正在流行的玩法做,玩家搜某个热门玩法的时候能搜到你。平台首页的推荐列表每天都在变,多看几天你就知道现在什么类型的游戏在被推。

做出有人玩的游戏靠哪几件事

这一段讲的是门道。我对比过几个用同一个模板改出来的游戏,有的日活几千,有的一直是零,差别就在下面这几件事上。

前三十秒决定玩家留不留

青少年玩家的耐心极短,进游戏三十秒之内没有明确的目标和反馈,直接就退了。所以开局必须马上有事做:一进去就有一个能捡的东西、一个能跑的方向、一个能看到的分数。

那种花两分钟看剧情、走一段路才开始玩的设计,在这个平台上几乎必然留不住人。

数量比单个作品的完成度重要

新手最好的策略是多做几个小游戏,而不是打磨一个大的。原因很实在:你不知道哪个玩法会被玩家接受,做五个小的比做一个大的多五次机会。

卖素材那条路同理,一件衣服卖不动很正常,上架二三十件之后总有一两件跑出来,那时候你就知道该往哪个方向继续做了。

发布之后要一直改

这一点跟国内游戏行业是一样的:游戏发布不是终点,是开始。后台能看到玩家在第几关退出、平均玩多久、哪个道具卖得动,照着这些反馈改版本。

改一次涨一点,改十次可能就是完全不同的一款游戏了。做得好的创作者都是这么一版一版改出成绩的,不是一次做对的。

新手在Roblox上最容易做错的事

这几条提前知道就能绕开,每一条都有现成的办法。

直接拿别人的作品用

这是最需要注意的一条。别人的模型、贴图、音乐、代码,看着能下载不代表能商用。平台对侵权处理很直接,作品下架加封号。

办法也简单:素材只用官方免费库里的、素材市场买来的、以及自己做的。玩法机制可以借鉴,具体资源必须是你有权用的。

内容尺度没守住

主力用户是青少年,平台对内容的审核标准比一般平台严格得多。暴力、血腥、擦边、赌博类的玩法都过不了,连道具的名字和游戏描述里的用词都在审核范围内。

做之前先把平台的社区规则完整看一遍,十分钟的事,能省掉后面很多麻烦。

找第三方回收虚拟币

我在网上见过有人说可以帮你把Robux按更高的价格回收,这类要求你交出账号密码的一律别碰。正规的换汇通道只有官方的DevEx一条。

话说回来,三万Robux的门槛虽然要等一段时间,但这是唯一安全的路,急不得。

前半年没收入就停手

前三到六个月没有收入是这个项目的正常节奏,这段时间你在把手练出来。把目标从赚钱换成练手,比如这个月做完两个能玩通的小游戏、上架五件素材,一样能看到进展。

手练出来之后,同样的模板你能改出完全不同的东西,那时候赚钱是水到渠成的事。

关于Roblox新手常问的七个问题

完全不会编程真的能做吗

能。模板解决了地图和基础玩法,AI解决了脚本。你要做的是判断这个玩法好不好玩、这个关卡难不难,这些是靠感觉不是靠代码。真要说学习成本,主要在熟悉Studio这个软件的界面,一周左右就够了。

英语不好会不会影响

影响很小。Studio是桌面软件,界面英文,但常用按钮就那十几个。游戏里的文字提示可以让AI帮你翻译润色。玩家跟你的交流基本都在游戏评论区,用翻译工具回就行。

做一个小游戏要多久

用模板改的话,第一个游戏从打开Studio到发布,两三周是常见节奏,其中大半时间花在熟悉软件上。第二个游戏会快很多,一周之内能出来。素材那条路更快,一件衣服几个小时。

电脑配置要求高吗

不高。Studio对配置的要求比主流3A游戏低得多,普通的办公笔记本能跑,独立显卡不是必需的。真正吃性能的是渲染大场景,新手做的小游戏碰不到那个量级。

平台抽成三成算高吗

在游戏分发行业里这个比例属于常规水平。要注意的是这三成是从每笔交易里扣的,所以定价的时候直接按到手七成来算。一个卖100 Robux的道具,你实际拿到70。

做游戏和卖素材应该先做哪个

先卖素材。它出货快、规则简单,能让你在两周内走完一遍上架和销售的完整流程,对平台的运行方式有直观的了解。等你手上有几件在卖的素材了,再去做游戏,心里会踏实很多。

这个平台上一共有几条赚钱的路

我整理了一张表,把四条常见的路列出来对比:

路径 出一个作品要多久 适合谁
卖服装配饰 几小时到一天,上架即卖 会用绘图软件的人,新手第一站
卖3D道具模型 几天一个,买家多是其他创作者 学过一点建模的人,客单价更高
自己做游戏 两三周到几个月,收益上不封顶 愿意长期投入的人,天花板最高
帮别人做外包 按单结算,一单几十到几百美元 手上已有作品的人,现金流最快

我自己更认可四条路混着走:靠素材练手感和现金流,同时慢慢做自己的游戏。

说到根上,这个平台的本质是把游戏开发的门槛降到了普通人也够得着的高度。工具免费、模板现成、脚本有AI,剩下需要你的只有一件事:判断什么好玩。

前半年确实看不到什么收益,这一点得说在前面。但你做过的每个作品都还在平台上跑着,玩家随时可能进来,这跟做一次结一次的接单是两种完全不同的积累方式。

今晚就能做的第一步:去官网注册一个国际版账号,把Roblox Studio下载装好,随便打开一个官方模板点几下。十分钟你就知道这个软件是不是自己能上手的东西。

胡星文出海后面继续分享这类零成本起步的海外项目。你玩过的哪个国内游戏玩法,觉得放到Roblox做游戏赚钱这条路上会有人喜欢?评论区说说你的想法,我帮你看看那边有没有人做过。觉得这篇有用就点个赞、点个在看,也欢迎关注一下。

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