先跟大家说个实打实的数。
从今年1月9号开始,你在Fortnite自己的岛上卖东西,平台差不多能给你分74%。听着是不是挺爽?
可这个74%的高分成,只给到2026年底。一到2027年1月,直接砍半,掉到37%左右。
今天胡星文出海就来把这件事拆透:在Roblox和Fortnite里做游戏内容,靠平台分成赚老外的美金。
说白了就一句话:你做出游戏里能玩、能用的东西,老外来玩、来买,平台按规则给你分一笔钱。
Epic自己6月17号公布过一组数:UEFN上线三年多,发给创作者的钱超过10亿美金,而且这10亿平台一分没留,全打给了外面的开发者。
Roblox那边体量更大,光2025一年,就分给创作者差不多15亿美金。
你看,这个池子是真的大。
可池子再大,也不代表水就能舀到你碗里。丑话我先撂前头——真一头冲进去的人,十个里有九个,一分钱都赚不到。
为啥?别急,听胡星文一条条给你说。

本文目录
一、Roblox和Fortnite的游戏UGC,到底是什么
UGC这三个字母,说人话就是「用户自己做的内容」。
Roblox和Fortnite,是现在全世界最大的两个UGC游戏平台。这俩平台自己不做那么多游戏,而是把开发工具免费放出来,让普通人来做内容。
你能做的东西,大概分两类。
一类是重内容,做一整个能玩的游戏、地图、游玩场景;一类是轻内容,做游戏里能用的道具、皮肤、配饰这些小东西。
Roblox给你的工具叫Roblox Studio,免费就能下载,拖一拖、拽一拽,就能搭出个游戏雏形。

Fortnite给你的工具叫UEFN,是虚幻引擎的编辑器,还配了一门叫Verse的编程语言。
别拿这俩当小孩过家家。
Epic的数据显示,今年5月,Fortnite里47%的游戏时长,玩家都花在了创作者做的岛上,一年前这个数才38%。
Roblox那边更夸张,2025年活跃开发者有350万人,月活过百万的游戏有1500多个。
所以这是一条实打实能靠内容赚钱的路子,不是小打小闹的玩票。
那新人到底该从哪个上手?胡星文给你句大白话。
想图门槛低、盘子大、能慢慢熬的,选Roblox——工具简单、玩家海量、市场也成熟。
自己有点开发底子、又想吃这波高分成的,就盯紧Fortnite的UEFN——门槛是高一截,可74%这个数,是真金白银摆在你面前。
二、Roblox和Fortnite创作者靠什么赚钱
钱怎么来的?就两条主路,一条叫时长分成,一条叫岛内卖货。
先说时长分成。
Fortnite是这么玩的:它拿出游戏40%的净收入,倒进一个每月结算的大池子里。谁的岛玩的人多、待的时间长,谁就从池子里分得多。
说白了,玩家在你这儿耗的时间越久,你到手的钱就越多。
Roblox这边稍微绕一点。玩家先花钱买平台币Robux,再拿Robux在你游戏里消费,或者买你做的东西。
平台先抽走30%,剩下的进你账户,攒够额度了走官方通道换成美金。
这里有个数你得先心里有数:你提现的时候,Robux的兑换价比玩家买的时候低一大截,再加上30%的抽成,最后到你手里的,大概只有玩家总花费的四分之一。
这不是平台坑你,人家规则一直就这样,动手之前你得先有个底。说到底,你赚的就是玩家花的钱,减掉平台抽走的那部分。
再说岛内卖货,这是Fortnite今年1月才开的新口子。以前你只能等着分池子里的钱,现在能直接在自己岛里卖道具了。

那问题就来了,前面说的74%高分成,红利就在这块。

除了这两条,其实还有第三条路,叫拉新带量。
你用自己的专属推广码,把玩家拉进游戏,玩家一充值,你也能抽一份佣金,这个在Fortnite叫Support-a-Creator。真做大了,还会有品牌主动找上门谈合作。
但你记住,前两条才是根,第三条顶多算额外添头,别捡了芝麻丢西瓜。
三、做Roblox、Fortnite游戏UGC能赚多少美金
先给你泼盆冷水:这行是典型的赢者通吃。
啥意思?就是少数几个爆款把九成的钱都赚走了,剩下一大片创作者,基本喝不上汤。
绝大多数UGC内容做出来,根本没人玩,收入基本是零。这是常态,不是你一个人不行,谁刚入行都这样。
可一旦真跑出爆款,那数字是真吓人。
Fortnite现在有3000多个岛,其中不少光靠岛内卖货,赚的比分时长池子还多。
不过前面说的10亿美金,是UEFN三年多攒出来的总数,不是一年的数,而且是成千上万开发者一起分的,你别一看大数就上头。
Roblox那边,排最前面的10个开发者,2024年人均赚了3390万美金。
眼红不?
可你得清醒点,这都是金字塔最尖上的几十号人。下面绝大多数的普通创作者,收入基本趋近于零。
胡星文出海从来不给大家画收入表、编什么月入几万的神话,搞那套的,基本都是奔着割韭菜去的。
我只告诉你一条实在规律:你能赚多少,看的是玩你东西的人多不多、留不留得住,不是看你熬了几个通宵。
还有一点很关键:同样多的玩家体量,在74%的窗口里赚,和2027年只剩37%时赚,差的可是一倍钱。
所以我才说,早点进场,就能多吃一段这个高分成的好日子。
四、0基础怎么做Roblox、Fortnite游戏UGC
不骗你,这个项目最硬的一道坎,就是得会做游戏内容。
Roblox Studio已经算好上手的了,拖拖拽拽,再学一点Luau脚本,慢慢就能摸明白。
UEFN和Verse就偏专业了,学习难度陡很多,不是看几个视频就能学会的。
这一步是真门槛,谁要跟你说「零基础三天做个游戏就躺着收钱」,那纯纯是扯淡。
那纯小白咋整?给你指条门槛低的路。
别一上来就啃什么3A大制作,先从轻的做起:一个道具、一个配饰、一张简单的小地图。
在Roblox里做个配饰、加个游戏通行证,在Fortnite里拿官方模板改张小图,这些活儿新手都够得着。
先把从上架到提现这一整条流程完整走通一遍,比你在家空想一百天都管用。

再多提一句,Roblox今年6月给美国成年玩家的消费,单独提高了创作者的换汇价,整个池子的钱其实还在往上涨,这也是个好信号。
不懂英语?现在有AI,不管是看教程还是填发布资料,让它帮你翻、帮你捋,根本拦不住你。
写代码卡壳?现在拿AI帮你写代码,能补你一大截短板,但做游戏这活,AI替不了你全部,自己的手艺还是得练。
一句话说清怎么上手:照着官方教程,先做出一个能上架的小东西,一路走到能提现,你就算全通了。
对了,还有网络和收款这两关,动手前先弄利索,别做到一半卡在这儿。
五、做Roblox、Fortnite游戏UGC赚钱的核心要点
第一,留存和持续更新,是你分成能不能滚起来的命根子。
发一次就撒手不管?那你的分成也就只有刚上线那一波。玩家愿意天天回来玩,你的收入才会越滚越大。
第二,别跟人硬碰硬,找个自己能站住的小赛道。
你一个新人,上来就跟成熟工作室拼大制作,那是找死。找个细分小方向,做别人懒得做、但真有人玩的东西,这才是聪明账。
第三,得能熬,沉得住气。
这是个慢生意,前期大概率没啥收入,这就是常态。能熬下来的人,都是把它当个长期的小生意在做,不是指望今天做完明天就到账的快钱。
第四,该用AI就用,别硬扛。
咱们都是普通人,这行拼的从来不是天赋,是信息和圈子。再补一句,别一个人闷头死磕。这行信息差大,进个圈子、找几个同行搭个伴,能让你少走一年弯路,这时间省得太值了。
六、Roblox、Fortnite做UGC的风险和提现门槛
第一个坑,把门槛想得太简单。
做游戏是真门槛,纯小白上手就是慢,别信「轻轻松松做个游戏就等着分钱」那套鬼话。
第二个坑,不认行业规律。
绝大多数人做出来的内容没人玩、赚不到钱,你得先把这个概率认下来,千万别把全部家当押进去。
第三个坑,把身家全压在高分成窗口上。
Fortnite那74%的分成,2027年就掉到37%左右。你要是非得靠着74%才能勉强回本,窗口一关,你整个盘子就塌了。
第四个坑,忽略提现的门槛。
Fortnite做岛内交易,得满18岁、还得加入它的开发者计划;Roblox提现,得先攒够3万Robux、年满13岁,还有一堆报税的事。身份、年龄、地区、税务,这几关任意一关过不去,前面全白干。

第五个坑,以为平台会一直向着你。
Epic今年又是裁员、又是给Fortnite涨价,平台的规矩说改就改。别把自己的身家性命,全押在人家一张政策通知上。
最后一个坑,也是最深的一个:别信那些卖铲子的。
外面一堆教你「做Roblox赚美金」的课,你猜他们的钱从哪来?从你交的学费来,不是从项目本身来。真正闷头做项目的人,忙着更新自己的岛都来不及,哪有空天天喊你交钱。
胡星文不是说课一概不能报,是说你得先自己下场、把一个小东西做通,亲手摸清水有多深,再决定要不要花钱抄近道,别把顺序搞反了。
话说回来,这项目到底适不适合你?
适合这几种人:愿意花时间长期做的、能靠AI补技术短板的、对游戏或者设计有点兴趣的、扛得住前期没收入的、能自己搞定收款的。这几条你都点头,那这就是2026年不多见的、普通人靠做内容就能分到老外美金的好方向。
不适合这几种人:想赚快钱的、没耐心磨作品的、连网络和收款都懒得弄的。这类人硬上,大概率半路就撂挑子了。
最后往大了说一句。
一个中国普通人,坐在家里,就能在老外好几亿人的平台上,靠自己做的东西分到美金——这事搁十年前,想都不敢想。
这就是出海的红利,是顺着大势走,是我们这代人赶上的机会。
胡星文出海常说一句话:方向对了,笨办法也能走到头;方向错了,你再拼命也是白搭。
这条路,方向没错。剩下的,就看你敢不敢真下场干。
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