在Fiverr上搜game development,翻到第一屏的时候我停了一下。

用Unity开发手机游戏,150美元起,五分满分,790条评价。
游戏UI设计,100美元起。
最下面那个更有意思:帮人在PC上测试游戏、写反馈报告,5美元起,也有26条评价。
说到Fiverr接单,大部分人的注意力都在设计、翻译、写作这几个老方向上,游戏这条线反倒没什么人挤。
胡星文出海拆过不少海外接单平台的服务,觉得游戏这一类被低估得厉害。
原因很简单:全世界做独立游戏的人越来越多,他们大多是程序员出身,能写代码,但画不出角色、写不出剧情、也懒得做UI。
这些活他们全在往外包。
而这几样恰好是AI现在做得最顺手的。
下面把这条线从头讲一遍:老外到底在买什么、AI能替你做掉哪几件事、报价怎么定、从注册到收款要走哪几步。
看完你手上就有一条能直接落地的Fiverr接单路线,不用再在一堆老赛道里挤。
本文目录
老外买的不是代码,是省下来的那几十个小时
先看一个真实的服务详情页,能看出客户到底在意什么。

页面上写得很直白:你要做的是给客户一份能直接用的东西。
客户那边只需要三件事:说清楚想要什么样的游戏、能画个草图更好、有参考的游戏就把链接发过来。
剩下的设计、代码、测试都是你的活。
换句话说,他买的不是几行代码,是省下来的那几十个小时,以及不用自己从零学画画这件事。
这就是这门生意成立的地方。
做一款独立游戏,程序部分他自己能扛,美术和文案这两块要么花几个月自学,要么花几百美元买。
大部分人会选后者。
AI做游戏素材到底能做到什么程度
说AI能做,不如直接看做出来什么样。
第一件事,角色立绘。
你要做的第一步不是画画,是把客户的要求变成一段像样的英文提示词。

这一步交给ChatGPT或者Claude,你用中文说清楚要什么风格、什么姿势、什么用途,它给你一整段专业的英文提示词,连负面词和引擎参数都配好。
拿着这段提示词去出图。

一次给三版,让客户自己挑,这是最省事的做法。

这个成品什么水平,你自己判断。
放在几年前,这一张要找美术画,几百块起步,等三五天。
第二件事,游戏文案。

中世纪村庄的NPC对话,一次要20条,每条不超过30个单词,要有那个年代的味道。
这种活以前是最磨人的,现在一次就出来了,而且质量不差。
第三件事,直接做小游戏。

让AI用HTML写一个网页版的记忆翻牌游戏,代码放一个文件里,双击就能在浏览器跑。
它连主题都帮你想好了:中世纪手抄本风格,羊皮纸配酒红金箔,16张牌8对,带翻转动画和计时器。
这条线上AI能扛掉七成到九成的工作量,你要补的是判断质量、统一风格、跟客户对需求这些事。
为什么这条线现在轮得到普通人
讲Fiverr接单绕不开一个问题:这么好做,老外自己不会用AI吗?
会用,但他们不愿意干。
一个美国的独立开发者,自己的时间成本摆在那儿,花两天调提示词做二十张图,不如花一百美元找人做。
这是外包这门生意存在的根本原因,跟AI没关系。
第二个原因更实在。
胡星文出海接触下来,国内做这类接单的人少,主要是卡在两个心理关:一是觉得自己不会做游戏,二是觉得英文不行。
第一条现在不成立了,因为客户要的大多是素材和小功能,不是让你从零做一款完整游戏。
第二条更不成立,跟客户沟通就那么几句话,AI替你写得比你自己写得规范。
还有一个时间点上的原因:独立游戏这几年在涨,Steam和itch.io上每天都有新游戏上线,做游戏的人多了,外包需求自然就多。
Fiverr接单能赚多少:从几十美元的小活到四位数套餐
先看一个完整的报价表,这是别人怎么把服务分成三档卖的。

基本档740美元,做一款单屏的离线小游戏,五天交货。
标准档1095美元,双屏游戏,十天。
优质档2060美元,八屏的在线单人游戏,三十天,还包动画和上传应用商店。
加急要另外加钱,三天交货加50美元,七天加200美元。
这是成熟卖家的价,新手不是这个起点。
实际的路径是这样:
前一两个月是建账号的阶段,接的都是几十美元的小活,改改素材、做几张图、写点文案,主要目的是把评价积累起来。
评价起来之后,一两百美元的单子开始接得动,一个月做几单,收入就有几百美元。
做到有稳定的回头客,月收入几百到一两千美元是比较常见的水平。
这些收益都是按平台公开报价和行业普遍水平估算的,仅供参考,因人而异。
再看看这条线的上限在哪。

一家印度的机构,45名员工,4.9分,1952条评价,2015年就在平台上做了。

他们的项目案例里,单个APP项目标着一万美元以上,周期三到六个月,这样的项目还有五十多个。
这个规模不是一个人能做的,但它说明一件事:这条线的天花板不在几百美元。
fiverr怎么接单:从注册到收款,六步走完
第一步:先想清楚你卖什么,别一上来就说自己什么都能做
做Fiverr接单,新手最常见的错误是把服务写成"我能做游戏开发"。
这种服务没人点,因为客户搜的不是这个词。
正确的做法是切得很细:我帮你做游戏角色立绘、我帮你写NPC对话、我帮你做游戏UI界面、我帮你做一个网页小游戏。
越具体越容易被搜到,也越容易交付。
第二步:注册账号,把资料填完整
Fiverr、Upwork、Freelancer、PeoplePerHour这几个平台都可以,新手建议先从Fiverr开始,因为它是挂服务等人来买,不用一开始就写投标提案。
注册用邮箱就行。
资料这块别偷懒:头像、简介、技能标签、作品集都要填,客户就是看这些决定要不要下单的。
作品集里放什么?就放你用AI做出来的角色立绘、UI界面、小游戏,标清楚是你做的就行。
第三步:把服务挂上去,价格分三档
标题里要带客户会搜的词,比如game character art、game UI design、Unity 2D game这类。
价格分三档是平台的标准做法:基础档做最简单的版本,中间档加细节,高档加交付内容和修改次数。
新手前几单可以把基础档定得低一些,目的是拿到第一批评价,不是赚这几十美元。
这一步胡星文出海的建议是:低价只用在头几单,评价上来就往上调,别一直低价接单,那会把自己困住。
第四步:接到单之后怎么交付
流程其实很固定:先跟客户把需求确认清楚,再用AI批量出方案,挑几版给客户选,客户定了之后再做细化和交付。
关键是别一次只给一个方案,多给几版让客户挑,来回修改的次数会少很多。
交付的文件要规范:命名清楚、尺寸标准、格式按客户要的来。
这些细节决定了他会不会再来找你。
第五步:大单子怎么分阶段收钱
小活是一次性付款,但几百上千美元的项目,平台是按阶段放款的。

看这个流程:需求讨论不收费,设计阶段收25%,原型开发收20%,后端开发收25%,产品交付收20%,正式上线收最后10%。
每个阶段都要客户确认了才算结束,钱也是那时候才到你的账户余额。
这个机制对双方都是保护,你不用担心做完拿不到钱,客户也不用担心付了钱没结果。
第六步:钱怎么回到国内
平台账户里的余额,提现走PayPal或者Payoneer,再从那里转到国内的银行卡。
有两件事要提前做对。
一是收款账户在接第一单之前就注册好,别等到有钱了才手忙脚乱。
二是平台账户、收款账户、银行卡的实名信息必须是同一个人,对不上会卡在提现这一步。
另外平台会有提现门槛和到账周期,第一次先小额跑通一次,心里就踏实了。
四件事提前知道,前三个月会顺很多
下面这四条是Fiverr接单前三个月最容易出问题的地方。
第一,别一开始就接大项目。
几百上千美元的单子沟通成本很高,新手账号也接不到,老老实实从几十美元的小活做起,评价才是你前期真正在积累的东西。
第二,风格要统一。
客户要一整套素材的时候,二十张图必须是一个风格,这是AI最容易翻车的地方。
办法是把提示词里的风格描述固定下来,每次只换主体,出图之后自己一张张对一遍。
第三,有些平台要求声明用了AI。
上架服务之前先把平台的AI政策看一遍,该声明的声明,这不影响接单,反而显得专业。
第四,交付别拖。
平台对准时交付看得很重,一次逾期会直接影响账号权重。
接单之前先估好自己的时间,宁可把交期写长一点,提前交货客户还会更满意。
最难的一关,AI已经替你过了
这个项目的本质,是把老外做游戏时不想自己干的那部分活接过来,用AI高效地做完,收美元。
它不需要你会编程,也不需要你有美术功底,需要的是知道客户要什么、能把AI的输出调到能用的水平。
以前这条线的门槛是技能,现在门槛变成了信息差:知道有这么个市场、知道怎么把它拆成能卖的服务。
今晚就能做的第一步:打开Fiverr搜game character art,看看排在前面的几个卖家怎么写标题、怎么定价、作品集里放什么。
看十分钟,你就知道自己能不能接这种单了。
胡星文出海会继续拆更多这类不用本钱的海外项目,觉得有用点个赞、点个在看,也欢迎关注一起交流。
你觉得游戏这条线上,还有哪些活是AI现在已经能做、但老外还在花钱外包的?评论区聊聊你想怎么做Fiverr接单。
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