打开老外的数字商品平台,搜一个词:procreate brushes。
跳出来10824个商品,价格从2美元到19美元不等,排在前面那套的评价有3300条。

卖这些东西的人不用会画画,也不用发货,买家付完钱自己下载。
你卖的就是一个文件,做一次能卖很多次。
这篇文章讲清楚四件事:这钱是谁掏的、平台抽成的两种算法差多少、五步怎么落地、以及那个决定你能做多久的版权问题。
先说Procreate笔刷到底是什么
Procreate是国外画师在平板上画画用的一个软件,你可以把它理解成iPad上的画画本。

笔刷就是里面的画笔工具。一支笔刷决定了一道线条是水彩的、油画的还是铅笔的。
画师买笔刷,跟理发师买剪刀是一个道理,是干这门手艺天天要用的东西。而且这东西不是买一套就够了,一个画师手里同时装着几十套是常事,画不同风格换不同笔刷。
胡星文出海把这个类目的商品翻了几页,一万多个在售商品里,卖得好的那些评价动辄上千条。这说明需求是真实的,而且是长期的。
这笔钱怎么到你手里
掏钱的是国外的画师和设计爱好者。胡星文出海翻评价的时候发现,他们买笔刷主要就是为了省时间,一套现成的水彩笔刷能省掉自己调半天参数的功夫。
平台在中间做两件事:把你的商品挂出去让人搜到,收款并自动发货。

这个平台叫Gumroad,专门卖数字商品的,你可以理解成老外版的小报童:上传文件、定价、生成一个链接,剩下的交给它。
它注册页上写着一组数:已经有30.8万创作者在上面赚到超过12.19亿美元。

平台抽成有两种算法
这一段是这篇文章里最值钱的部分,我一开始也没注意到,网上讲这个项目的内容基本都没提。

平台没有月租,卖出去才抽成。但抽多少,取决于买家是怎么找到你的。
你自己带过去的客人,平台抽10%加每笔0.5美元;从平台内部搜索找到你的,抽30%。
差三倍。同样卖一套10美元的笔刷,前者到手8.5美元,后者到手7美元。
这条规则决定了一件事:光把东西挂上去等平台给流量,是这门生意里最不划算的做法。
正确的用法是:把商品链接发到自己的内容里去,比如你在国外社交平台上发的绘画教程、你的作品展示帖,让感兴趣的人从那儿点进来买。同样一单,多拿两成。
顺便纠正一个流传很广的旧说法:这个平台以前有过一个月费会员,交了钱能把费率降下来。现在已经取消了,别按那个算账。
为什么普通人现在能做了
第一,门槛比你想的低。
其实你不用会画画。笔刷本身是一个参数文件,做的人是在调参数,不是在创作。
市面上有大量标明可以商用的免费笔刷资源,也可以花几十块钱买一套带商用授权的素材。在这个基础上重新整理、重新分类、重新做预览图,做成自己的产品。
第二,需求真实而且长期。
国外用平板画画的人非常多,笔刷是他们的日常消耗品。看评价数就知道,一套卖得好的合集能有三千多条评价,而愿意留评价的通常只是买家里的一小部分。
第三,启动成本几乎为零。
平台注册免费,上架免费,没有月租,卖出去才抽成。你要花的只有两样:找素材和整理的时间,加上可选的几十块钱素材授权费。
这跟开实体店动辄几万的投入完全不是一回事。说白了,最坏的结果就是东西没人买,你损失的是时间,不是钱。
一套笔刷能卖出多少份
我按行情分三档说。
刚起步只上架一两套分类笔刷,定价5到10美元,一个月有个位数的订单是常见情况。这个阶段主要是把流程走通。
做了一段时间,上架十几套、评价开始积累之后,月收入到一两百美元的人不少。
做得好的,一套合集定价15美元以上,一个月卖出上百份也有。按10%那档抽成算,一百份15美元的合集,到手一千三百多美元。
我算过这个类目最舒服的地方在哪儿:做一套笔刷的时间是固定的,卖第一份和卖第一千份,你的工作量一模一样。这是实体生意给不了的。
从素材到上架的五个步骤
第一步:素材从哪来
这一步最要紧,直接决定这个项目你能做多久。
我只认两个正经渠道。一个是专门提供免费商用笔刷的网站,下载前一定要看清楚授权说明,写着允许商业使用的才能用。另一个是花钱买带商用授权的素材包,几十块钱就有,买的时候看清楚授权范围包不包括再销售。
别的渠道一律不碰。直接搬别人的付费笔刷去卖是侵权,平台下架加封号,严重的还要赔钱。
第二步:把素材做成产品
拿到素材之后别急着打包上传,那样跟别人卖的没区别。我见过不少人卡在这一步:素材是合规的,但产品完全没有辨识度。
你要做的是重新组织:按用途分类(比如专门做人像上色的一套、专门画风景的一套)、给每支笔刷起清楚的名字、把参数调顺手。
这一步胡星文出海要多说一句:分类比数量重要。一套七十支什么都有的大杂烩,不如一套二十支专门画毛发的好卖,因为买家搜的是具体需求。
第三步:做预览图
预览图是这个商品的门面。说白了,买家就看这个决定买不买。
我的建议是必须用你自己拿这套笔刷画的样张,别用别人的画作。每支笔刷画一道线,摆在一起做成对照图,这是最实在也最有说服力的做法。
第四步:上架
注册账号,上传文件,写标题和描述,定价,发布。整个过程不到半小时。
描述里一定要写清楚适用的软件版本和文件格式,这一条能省掉一大半售后问题。新品刚上架没有评价,价格可以定得比同类低一点,先把前几条评价做出来。
第五步:收款
钱进你的账户余额,按周结算到PayPal,再从PayPal提现到国内银行卡。
注册和收款信息用自己的真实信息,三处对得上,后面提现不会卡。
版权这一条决定你能做多久
我把这一条单独拿出来讲,因为它跟别的注意事项不是一个量级。
你上架的每一个文件都要说得清来源。免费站下载的,留好授权说明的截图;花钱买的,留好订单记录。
为什么这么较真?因为数字商品这门生意的风险不在做得小的时候,在做大之后。刚开始卖几十份没人管你,等你的商品排到前面、月销几百份的时候,同行会去查你的素材来源。到那时候来路不明的素材就是最大的风险。
这一条做到位,这个项目可以一直做下去;做不到位,做得越大风险越大。
另外三个小细节一起说了。
预览图上不要用别人的画作,用你自己的样张,这跟素材版权是同一件事。别一次上架二十个产品,先做三五个,看哪一类卖得动再补。新品定价可以低一点,但别低到亏本,评价起来之后再往回调。
一个文件卖很多年
Procreate笔刷赚钱这个项目卖的是一份做好的文件,做一次能卖很多次。最难的一步不是技术,是把素材的来路弄干净。
它适合愿意花时间做产品、不指望这周做下周就到账的人。前期你要花几天时间找素材、分类、做预览图,上架之后可能一两周才有第一单。
但换个角度看:那套东西做完之后就一直挂在那儿,你睡觉的时候也能卖。这跟接单是完全不同的两种模式,接单停一天就少一天的钱。
还有一层优势值得说。国内做电商的人对"选品、做详情页、优化标题"这一套熟得不能再熟,这些功夫搬到数字商品上完全成立,而且不用囤货、不用发货、不用处理退换。同样一份运营的功夫,卖实物要压货款,卖文件只需要一个下载链接。
想先摸摸底也简单:打开Gumroad搜一下procreate brushes,翻两页看看排在前面的都是什么类型、卖多少钱、预览图怎么做的、评价里买家在夸什么。半小时看完,你就知道该做哪个方向了。
你会用哪些设计或者绘画类的软件?评论区说说你的情况,我看到会一条条回。
数字产品这条路想多看几个方向的,给我捎个话,送你一份新手出海资料,海外副业项目地图里把做一次卖很多年的项目单独归成了一片。
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