Medium小游戏推广赚美金:写一篇游戏评测挂联盟链接,一单5到15美金

先说一个数。

有个老外把他的联盟后台截图发了出来,一周时间3975次点击、696个转化,总收入1051.15美元。平均下来每天一百五十美金上下。他做的事情很简单,就是在国外的内容平台上写游戏评测文章,文章里挂一条游戏推广链接。

联盟后台的收益概览,3975次点击带来696个转化,总收入1051.15美元,单次点击价值0.261美元

有意思的是,这个人的单次点击收益只有0.261美元。在游戏联盟这个行业里,这个收益算是相当低的。也就是说他压根没优化,只是把数量做上去了。

Medium小游戏推广这个项目我翻了不少资料,越看越觉得它适合刚出海的人。它不用你会做游戏,不用你懂技术,甚至不用你英文好,AI能把文章写完。你真正要做的只有两件事:挑对游戏,找对关键词。

而这两件事,恰恰是绝大多数人做错的地方。

Medium小游戏推广具体在做什么

Medium小游戏推广拆开看就三个环节。

第一个环节是内容。你在Medium上注册一个账号,把一款国外小游戏的介绍和评测写成一篇英文文章发出去。Medium这个平台国内知道的人不多,简单说它相当于老外的知乎加简书,谁都能免费注册、谁都能发文章,平台权重很高,发出去的文章容易被谷歌收录排名。

Medium首页的编辑精选板块,平台会主动把优质内容推到这里,是免费流量的来源之一

第二个环节是流量。有人在谷歌上搜这款游戏的名字,你的文章排在前面,他点进来看。这一步全靠搜索,你不用去任何地方发帖引流。

第三个环节是变现。文章里放一条游戏联盟的推广链接,写一句"想试玩这款游戏,点这里免费玩"。读者点过去,完成注册或者下载,你拿一笔佣金。

这条链子里最容易被误解的是第三环。很多人以为要读者充钱你才有钱,其实不是。大部分游戏联盟只要用户完成注册或者下载就结算佣金,一单5到15美元,用不着人家掏钱。用户充值当然给得更多,但那个难度是另一个量级,新手别一开始就盯着。

胡星文出海把这个模式和别的联盟项目对比了一圈,发现游戏这个品类有个别处没有的好处:游戏产业的单次点击价值普遍在10美元以上,而其他行业大多只有1到3美元。同样一千个点击,收入能差好几倍。

GameFly游戏租赁的联盟计划详情页,每个新用户固定佣金5美元,7天平均单次点击收入11.43美元

上面这张是某个游戏租赁服务的联盟计划页,每个新用户固定给5美元,最近7天的平均单次点击收益是11.43美元。这个数摆在这儿,比讲一堆道理管用。

为什么是小游戏不是大游戏

这个问题我一开始也想岔了。既然大游戏搜的人多,为什么不推大游戏?

后来看明白了,有三个原因,一个比一个实际。

大游戏的用户根本不会点你的链接

你想想,一个老外要下《使命召唤》,他会去哪儿?官网、Steam、主机商店。他心里早就有答案了,不会点一篇陌生文章里的链接。

但小游戏不一样。一款刚在独立游戏平台上架的作品,玩家自己都没听过,他搜到你的评测文章,看完觉得有意思,随手就点了你的链接。这时候你的链接是他最方便的入口。

大游戏的关键词早被写烂了

热门游戏的名字,谷歌前十页全是大媒体的评测、攻略、新闻。你一个新账号发一篇文章上去,连排名的机会都没有。

谷歌搜索游戏名Metal Gear Rising的结果页,前排排着Medium上的游戏评测文章

新游戏就完全是另一回事。它刚上架,全网可能只有平台自己那一段官方介绍,没有第三方内容。你随便写一篇像样的评测发出去,第二天关键词就可能排到前面。

这不是技巧,这是时间差。

小游戏的数量优势是碾压性的

单看一款小游戏,它带来的流量确实少得可怜。但小游戏有一个大游戏永远比不了的东西:数量。

独立游戏平台itch.io上,光"最新精选"这个板块就有三千多个结果,而且每天都在往上加。这个平台相当于老外的独立游戏集散地,月访问量一点一二八亿,任何人都能在上面发布自己做的游戏。

itch.io的最新精选游戏板块,3001个结果,全是刚上架还没人写过评测的新游戏

一款游戏你干不过大媒体,那一百款呢?一千款呢?这就是走量的逻辑,也是这个项目能规模化的原因。

游戏联盟推广的收入能到什么水平

说收入之前,先讲一个词你必须搞懂:EPC。

它的意思是平均每次点击能给你带来多少收入。它比佣金比例更能反映一个推广机会值不值得做,因为它已经把转化率算进去了。

拿开头那个老外的数据说:他的EPC只有0.261美元,属于很差的水平。而上面那个游戏租赁联盟给出的7天EPC是11.43美元,差了四十多倍。

差距在哪儿?差在他是胡乱对接的,游戏和联盟压根不匹配。就这样瞎搞,一周还有一千多美金。这个反差本身就说明这个池子里的水有多深。

我把行业的几个参考数放一起:

指标 游戏类 其他行业
单次点击收益 普遍10美元以上 大多1到3美元
单个转化佣金 5到15美元 看品类差别很大
用户完成什么才算 注册或下载即可 多数要真实付款

这些是行业公开的区间值,不是承诺你能拿到的数。真实收入取决于你写了多少篇、选的游戏对不对路、关键词有没有人搜。

但有一点是确定的:这个品类的天花板比大多数内容联盟高。而且赚的是美金,一美金等于七块人民币,同样一份工作量,收益是国内的七倍。

从挖掘关键词到发文章的完整七步

下面是完整流程,我按真实顺序走一遍。前面三步是准备工作,第四步开始才是每天重复做的事。

第1步:挖掘游戏关键词

这一步决定成败,后面所有步骤都建立在它上面。有两个办法,一个花钱一个不花钱。

花钱的办法是用网站流量分析工具。这类工具能查任何一个网站的流量来源,也能查同行网站最近新增了哪些关键词。官方订阅贵,淘宝上有共享账号,一个月一百二左右。

网站流量查询工具显示itch.io的月访问量是1.128亿,是全球最大的独立游戏平台之一

具体操作是:进工具后台,左边菜单选网站分析,输入一个游戏站的域名,再点关键词研究。重点看标着"新"字的那些词,那就是最近才冒出来、还没人抢的机会。

关键词工具查询游戏类词的搜索量和竞争度,一屏能看到几十个可写的选题词

不花钱的办法更简单,直接去游戏平台按上架日期排序,把最新的几十款游戏名字抄下来。新上架的游戏名本身就是没人写过的关键词。这个办法笨,但完全免费,新手先用这个就够。

itch.io的热门标签页,游戏按2D、像素艺术、冒险、视觉小说这些分类聚在一起,方便找选题

第2步:注册内容平台账号

进Medium官网,点右上角登录,用邮箱或者谷歌账号注册,两分钟搞定。整个过程不收费,也不需要审核。

Medium的登录页,支持谷歌、Facebook、苹果、X和邮箱五种方式注册,全程免费

这里有个细节值得多说一句:注册的时候把个人资料填完整,头像、简介都写上。平台对资料完整的账号会给更多初始曝光,这是免费的加成,不做白不做。

第3步:对接游戏联盟平台

联盟平台就是中间商,广告主把推广需求挂在上面,你去申请推广链接,有人通过你的链接完成动作就给你结算。国内做过淘宝客的人对这套逻辑不会陌生。

CPAGRIP官网首页,这是一个效果营销平台,用户完成指定动作就能拿到佣金

新手常用的一家叫CPAGRIP,注册后要等三天左右审核。审核通过之后进后台,能看到一大堆推广任务,可以按国家、类型、分类筛选。

CPAGRIP后台的任务列表,可以按国家、类型、分类筛选,每个任务的佣金从零点几美元到几美元不等

申请单个推广链接一般是秒批,不用再等。如果后面做出量了,可以去申请更高端的联盟,那边的佣金和EPC都更高,但对流量质量有要求。

第4步:用AI把文章写出来

先去游戏详情页把资料复制下来。游戏名、类型、开发者、发布时间、用的什么引擎、玩家评分、标签,这些平台上都列得清清楚楚。

itch.io某款游戏的详情页,发布时间、评分、作者、制作引擎、标签都列得很全,写评测的素材都在这里

然后打开AI,把身份设定清楚再让它写。提示词大概是这个意思:你是一个资深的游戏测评专家,我需要一篇游戏介绍加点评的文章,以下是游戏信息,然后把刚才复制的资料贴上去。

给ChatGPT下的提示词,设定成资深游戏测评专家,让它按游戏介绍加点评的结构写文章

出来的东西质量不差,标题、前言、游戏简介、玩法特色,结构是齐的。

AI按提示词生成的游戏评测文章,标题加前言加游戏简介的完整结构,直接能用

但别原样就发。我建议你至少做两件事:把游戏的实际玩法自己扫一眼确认没写错,再往里面塞一两句只有真玩过的人才写得出来的观察。这两句话花不了五分钟,但读者能感觉出来,谷歌也能。

第5步:把标题优化一遍

标题决定了搜索的人会不会点。让AI再帮一次忙,指令写成:帮我起一个吸引人的标题,保持句子通顺,把某某关键词加进去。

让AI列出的20个吸引人的游戏评测标题,按悬疑向、复古情怀向这些方向分好组

一次让它给二十个候选,按不同方向分组,你挑一个最顺眼的。这一步很多人图省事跳过,其实它的性价比是全流程里最高的。

第6步:把推广链接放进文章

位置很讲究。不要放在文章开头,那时候读者还没对游戏产生兴趣,点了也不会转化。

正确位置是在介绍完游戏玩法、读者刚好动心的那一段后面另起一行,写一句"想试玩这款游戏吗,点这里免费玩",链接挂在这句话上。

全篇放一到两处就够,放多了平台会判你在刷推广。

第7步:发布并等谷歌收录

登录账号,点右上角写文章的按钮,标题正文分别贴进去,配一张游戏的截图当封面,发布。

Medium上一篇合金装备崛起的游戏评测文章,配图加正文的常规结构

剩下的交给时间。如果你选的是刚上架没人写过的新游戏,快的话第二天关键词就能排上去,后天就可能看到第一笔点击收入。选的词竞争大,那就得等更久。

这个项目的门道在哪

Medium小游戏推广的七步走完,你会发现每一步都不难。那为什么有人一周赚一千多,有人做半年颗粒无收?

胡星文出海翻完全部资料,门道就三条。

真正决定成败的是选题这一步

这是我看完全部资料后最想跟你强调的一条。AI谁都会用,平台谁都能注册,唯一有差别的环节就是选题。

你选了一个没人搜的词,文章写得再好也是白写;你选了一个竞争激烈的词,文章排不上去也是白写。只有那些"有人搜、还没人写"的词才是真正的机会。

这就是为什么新游戏值钱。它天然满足这两个条件,而且每天都在产生新的。

一款游戏配一篇文章别合并

有人为了省事,一篇文章里塞十款游戏,标题写成"十款好玩的独立游戏推荐"。

这么干转化率会掉得很厉害。搜索的人是带着具体游戏名进来的,他要看的是这一款的详细信息,你给他一个列表,他扫两眼就走了。

一游戏一文虽然辛苦,但每篇都能精准命中一个关键词,转化率完全是两回事。

游戏和联盟任务要匹配

开头那个老外的EPC只有0.261美元,问题就出在这儿。他推的游戏和挂的推广任务对不上,读者点进去发现不是想要的东西,直接关掉。

正确做法是:写一款射击游戏的评测,就挂射击类或者同平台的推广任务;写一款休闲解谜的,就找轻度游戏的任务。匹配度上去了,同样的点击量收入能翻几倍。

内容联盟营销容易走错的四个地方

做Medium小游戏推广,这几条是新手最常踩的,提前知道能省几个月。胡星文出海把见过的问题按频率排了个序。

第一,先写文章后找关键词。顺序反了。正确的做法一定是先确定这个词有人搜、竞争小,再动笔。反过来做,你写的每一篇都是在赌运气。

第二,挑热门大游戏下手。前面讲过原因了,前排全是大媒体,你的新账号排不上去。想做大游戏,至少等你的账号有了一些权重之后再说。

第三,AI原稿直接发。平台和搜索引擎这两年对纯AI内容的识别越来越准,一篇没有任何人工痕迹的稿子很容易被压着不给流量。花五分钟改一改,性价比极高。

第四,只发一两篇就等着赚钱。这是走量的活,不是精品活。一篇文章带来的点击可能就几十次,几十篇上去才有基础的收入面。想清楚这一点再开始,心态会稳很多。

新手最常问的8个问题

英文不好能做吗

能。整篇文章是AI写的,你要做的是判断内容对不对、有没有明显错误。这两件事用翻译工具辅助完全够用。真正需要你有判断力的地方是选游戏和选词,那跟英语水平没关系。

一共要花多少钱

最省的做法是零成本:内容平台免费、联盟平台免费、AI用免费版、关键词靠手动去游戏站扒。

想提高效率就加一个流量分析工具,共享账号一个月一百二左右。这笔钱值不值,看你一个月能发多少篇,发得多它就值。

游戏联盟推广的佣金什么时候到账

联盟平台通常是次月结算,也就是这个月产生的业绩,下个月才打款。具体周期每家不一样,后台都会写清楚。

钱怎么提到国内

主流是两个渠道,一个是PayPal,一个是派安盈这类跨境收款账户。两个都支持结汇到国内银行卡,手续费和汇率各家略有差别,注册之前对比一下就行。

最快多久能看到第一笔收入

如果你选的是刚上架、还没人写过的新游戏,最快的情况是第二天关键词有了排名,第三天就能看到点击和转化。

但这是最理想的情况。正常来说给自己一到两个月的时间,先把二三十篇发出去,才谈得上稳定。

一天要投入多少时间

熟练之后一篇文章从选题到发布大概三十到四十分钟。一天两小时能出三四篇。前期不熟悉会慢一些,主要慢在选游戏和挑词上。

账号会不会被封

正常写内容、每篇挂一两个链接,不会有问题。会出事的是那种一天发几十篇纯广告、通篇没有实质内容的操作。把文章当内容做,不当广告做,这种事就不会发生。

只能发在这一个平台吗

不是。同一篇文章可以稍作改写发到多个内容平台,多一个出口就多一份被搜到的机会。不过刚开始建议先把一个平台跑通,别一上来铺太开。

几个内容平台该怎么选

能发英文文章的平台不止一个,做Medium小游戏推广之前我把常用的几个列出来对比,看完你就知道为什么大家先选Medium。

平台 上手难度 能不能挂推广链接
Medium(老外的知乎) 注册即用,权重高 可以,注明是推广
Reddit(老外的贴吧) 要养账号,规矩多 多数版块禁止
自建博客 要买域名主机,慢 完全自由
Quora(老外的知乎问答) 要找对应问题 可以,别太频繁

结论很清楚:新手从Medium起步,跑通了再考虑把同一篇内容分发到别处。等你稳定出量之后,再搭一个自己的博客做长期资产,那时候前面积累的文章都能往上导。

这个项目本质上在赚什么钱

说到根上,Medium小游戏推广赚的是信息时间差的钱。

国外每天有几十上百款新游戏上架,每一款上架的那一刻,围绕它的搜索需求就开始产生,但网上还没有任何一篇像样的介绍。这中间有一个空窗期,可能是几天,也可能是几周。

你要做的就是在这个空窗期里,抢先把那篇文章写出来。

这件事没有技术门槛,也不需要本钱,唯一拼的是你有没有一套稳定的流程:从哪儿发现新游戏、怎么判断值不值得写、写完挂什么链接。这套流程一旦跑顺,剩下的就是重复。

胡星文出海觉得这个项目最舒服的一点是,它的每一篇文章都是资产。今天写的这篇,只要谷歌还给它排名,明年后年还会持续带来点击。你不写新的,老的也在慢慢产生收益。

今晚就能做的第一步,很简单:打开itch.io,按发布日期排序,把最新上架的十款游戏名字抄进一个表格。这就是你的第一批选题。

Medium小游戏推广不是那种一夜暴富的项目,但它把门槛降到了几乎为零,剩下的全看执行。你觉得在自己现在的时间安排下,一周能写出几篇?欢迎在评论区说说你的打算。

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