我在CodeCanyon上翻HTML5游戏这个分类,点开一个作者的主页,销售量那一栏写着4877。
他叫Muscle-SS,2015年就入驻了,评分五星,319个评价,947个人关注他。

顺手说一句,这个平台的中文界面是机器翻的,把他的名字直接译成了"肌肉-SS",看着有点好笑。
他卖的东西不复杂:一个HTML5游戏包,九款游戏打成一套,标价50美元。我看的时候这一套卖出去54份。
HTML5游戏就是那种打开网页就能玩、不用下载安装的小游戏,国内的4399你肯定见过。在国外,做网站的、做小程序的、开导航站的人常年要买这种现成的游戏包放到自己站上,这就是买方市场。
胡星文出海把CodeCanyon上这个分类前几页的商品挨个点开对了一遍,发现一件事:卖得最好的那批,游戏本身的画面都很普通,赢在打包方式和交付完整度。

这篇讲五件事:HTML5游戏这门生意的钱从哪来,为什么现在动手正好,一个游戏包能赚多少,从找素材到上架的六步流程,以及能不能过审拼的是什么。
本文目录
HTML5游戏包在Envato上怎么卖钱
先说平台。Envato Market是老外买卖数字商品的集市,网站模板、插件、音效、视频素材都在上面卖,HTML5游戏归在CodeCanyon这个子站里。
它的角色有点像国内的素材站,区别是买家掏的是美元,而且买了就能商用。
你在上面卖的不是游戏的玩法,是一整套能直接部署的源码包:游戏文件、可编辑的工程文件、说明文档、授权说明,打成一个压缩包。
买家是谁?做网站的人、做小游戏聚合站的人、想在自己App里加个小游戏留住用户的人。
他们不会自己写游戏,买一套三十美元的现成品比雇人开发划算太多。
钱怎么到你手上:买家在CodeCanyon下单,平台扣掉分成,剩下的进你的作者账户,你绑定PayPal提出来。
这是一次做完能反复卖的生意。同一个游戏包挂在那里,卖第1份和卖第100份,你不用再动手。
那游戏从哪来?三个正经来源。
第一个是明确允许商用的开源项目。GitHub上有大量HTML5小游戏的仓库,搜"html5 tower game""html5 puzzle"这类词就能翻出一堆。

关键在于看许可证。写着MIT或者Apache的可以商用,写着GPL的有传染性要谨慎,写着CC BY-NC的直接不能碰,NC就是禁止商业使用的意思。
这一条我得说明白:开源不等于随便用。每个仓库首页都有一栏写着许可证类型,点开看一眼的事。
第二个是免费游戏平台上作者公开授权的作品。itch.io是国外的独立游戏发布站,月访问量过亿,上面按价格分类里有"免费游戏"这一栏。

注意免费玩不等于免费卖。要在作者页面找到明确写了可以商用再分发的那种,找不到就直接联系作者谈授权,很多独立开发者是愿意的。
第三个来源最稳,自己用AI做一版。现在让AI写一个完整的HTML5小游戏是十几分钟的事,跑酷、消除、拼图这些经典玩法,描述清楚规则它就能给你出可运行的代码。
这条路完全没有版权问题,是我最推荐新手走的。

不管走哪条路,有一件事都得做:拿到源码只是起点,你要重做一版才能上架。
换掉美术素材、调整关卡数值、加上手机端的触屏适配、把广告位接口留好、把说明文档写清楚。这一步既是版权上的必要动作,也是能不能过审的分水岭。
分成规则刚改过反而是机会
这一条是我查资料时的意外收获,也是这个项目现在值得做的最大理由。
Envato在2026年7月1日改了分成规则,取消了原来的独家和非独家两套体系,所有作者统一按50%分成。

上面这张是调整之前的费率表,非独家作者要被抽掉55%,独家作者按累计销售额走12.5%到37.5%的阶梯。你现在还能在一些老教程里看到这套算法,已经不作数了。

这张是当时的选择页面,问你要不要只在Envato卖。新规则下这个选择没有了。
对老作者来说这是坏消息,卖了十年的头部作者原来能拿87.5%,现在腰斩。网上一片抱怨。
但换个角度,对新人来说反而是好事:以前新人只能拿62.5%,现在是50%,差距缩小了。而且不少做了多年的老作者正在往外走,腾出来的位置就是新人的机会。
第二个有利条件是AI。以前这个项目的门槛在于你得懂点代码,至少要会改。
现在描述需求让AI写,出了问题也让AI改,不懂编程的人也能把一个能跑的游戏做出来。
第三个是市场本身没缩。海外的移动游戏市场规模上千亿美元,HTML5这种打开就玩的形式在移动端一直是主流之一,网站要嵌游戏的需求年年都在。
那为什么做的人不多?说白了是信息差。
国内讲跨境的人基本都在讲实物电商,很少有人告诉你数字商品这一块,尤其是"卖代码给老外"这个方向,知道的人自然就少。
一个游戏包能赚多少美金
先算单笔。
开头那个50美元的九款游戏合集,卖出54份,流水2700美元。按现在的50%分成,作者到手1350美元,折人民币九千多。
这是一个商品的累计数,不是月收入。但你要知道,这个商品上架以后作者就没再动过它。

再看单款的。上面这个游戏标价25美元,卖了33份,流水825美元。
单款游戏的价格普遍在20到30美元,打包成套的能卖到50美元往上。
三档收益大概是这样。
刚开始的一两个月,你可能上传五个被拒四个,实际收入接近零。这一段是在摸平台的审核口味,交的是学费。
过了这一关,手上有十到二十个通过审核的商品,月收入普遍在一两百美元。
数量堆到几十上百个,月收入一两千美元是有的。
开头那个Muscle-SS累计4877单。按平均每单30美元、平台分一半算,累计到手七万多美元。
他上传的商品数量是六百多个。我一开始也没想到能做到这个量,后来想明白了:他不是每个都从零做,是把一套框架反复换皮换关卡,一个游戏改出好几个版本。
这个项目的规律很直白:收入基本等于通过审核的商品数量乘以单品的自然销量。没有捷径,但也没有玄学。
顺便说个汇率上的事。你赚的是美金,1美金等于7块人民币,同样的付出获得的收益是七倍。一个游戏包在国内接私活可能卖两三百块,同样的东西挂到CodeCanyon上标价30美元,而且能反复卖。
上面这些收益都是参考,因人而异。过审率、选的游戏类型、打包的完整程度,每一样都会影响结果。
HTML5游戏从注册到收款走六步
整个流程我按真实操作顺序走了一遍,第一个商品从零到提交审核,一天之内做得完。
第一步:注册成为作者
打开Envato Market,右上角有个"成为市场作者"的绿色按钮。

点进去填姓名、邮箱、密码,也可以直接用谷歌账号登录。

注册完先在设置里把收款方式绑上,用PayPal。这一步顺手做掉,别等到出单了才想起来。
第二步:确定做哪种游戏
别一上来就挑自己喜欢的,先看市场在买什么。
方法是打开CodeCanyon的HTML5游戏分类,按销量排序,把前三页的商品类型记下来。你会发现来回就那么几类:消除、跑酷、拼图、塔防、答题、儿童教育。
再去itch.io点开热门标签看一眼,那边反映的是玩家在玩什么。

两边对一下,选一个买家在买、玩家也在玩的类型做第一个。
第三步:拿到源码再重做一版
这一步最关键,我说细一点。
源码从上面讲的三个来源拿:GitHub上MIT许可证的项目、itch.io上作者授权再分发的作品、或者干脆让AI给你写一个。
拿到之后要做的事情有五件。
第一,把美术素材全换掉。
角色、背景、按钮、图标、音效,用AI重新生成一套。视觉上换过一遍,这就是你的东西了。
这一步花不了多少时间,一套素材让AI跑几轮就出来了。
第二,调数值和关卡。原来十关你做成三十关,难度曲线重新排一遍。
买家在商品页最爱看的一条就是"包含多少关",三十关的游戏和十关的游戏能差出一个价位段。
第三,加手机端适配。
CodeCanyon上买家最关心的问题就是能不能在手机上玩。触屏控制、屏幕自适应,这两样必须做。
其实这一步AI处理得很好,你把游戏代码丢给它,说清楚要适配移动端触屏,它会告诉你改哪几个地方。
第四,留好广告接口。
买家买回去是要挂广告变现的。你把接入位置预留出来,在文档里写明"广告位在这几行,替换成你自己的广告代码即可",商品的价值立刻不一样。
第五,写文档。安装步骤、怎么改配置、怎么换素材、支持哪些浏览器,一条一条写清楚。
这一条最容易被忽略。代码写得挺好,文档就三行字,审核直接退回来,白白多跑一轮。
我看到那些卖得好的商品,文档普遍是一个几十页的PDF或者一个完整的网页,连"怎么把游戏放到你的WordPress网站上"这种事都写了。
第四步:填资料提交审核
后台右上角有个"上传"入口。

点进去是一张表单,要填游戏名称、主要特点、HTML描述、定价。

名称控制在100个字符以内,主要特点每条不超过45个字符,写卖点:全高清分辨率、支持手机和桌面、含工程源文件、可接广告。
描述那一栏用英文写,让AI生成初稿再自己改一遍。这里买家最想看到的是"我买回去能拿它做什么"。
定价别贪便宜。单款游戏标20到30美元是行价,你标5美元买家反而不敢买,会觉得质量有问题。
提交前有个给审核员留言的框,把三件事写清楚:素材来源和授权情况、你做了哪些改动、在哪些浏览器上测过。这几句话能明显提高通过率。
审核周期一般三到五天。
第五步:被拒了就改了再交
第一次提交被拒是常态,别当回事。
常见的退回理由就那么几条:素材授权说不清、手机上有问题、文档太简单、和平台上已有的商品太像。
审核员会写明原因。照着改,改完重新提交,不限次数。
我看到的说法是,有人上传一千个通过一百多个。
这个比例听着吓人,但那是无差别海量提交的做法。你别看这个比例吓人,如果每个都认真重做过、文档也写全,通过率完全不是这个量级。
换个思路看这件事:审核不是在为难你,是平台在替买家把关。你按买家的标准做,审核自然就顺了。
第六步:把美金提回国内
Envato的结算规则有它自己的节奏,说清楚。
每笔订单成交后有7天的锁定期,防的是纠纷和退款。锁定期过了,钱进你的作者账户余额。
平台在每月15号前后统一打款,走PayPal。也就是说这个月赚的,下个月中旬到账。
PayPal收到美元以后转到国内银行卡,会有一道货币转换费。有个细节要注意:Envato账户的实名信息和PayPal账户必须对得上,对不上会卡在打款环节。
还有一件事,作为海外收入你需要在后台填一份税务表,按提示走就行,填错了可以改。
能不能过审拼的是这四件事
同样是上传游戏,有人一次过,有人退回五次,差别集中在下面几条。
第一件是授权链条要能说清楚。审核员真正在意的不是你的游戏多好玩,是这东西你到底有没有权利卖。留言里把源头讲明白,附上许可证类型,事情就顺了。
第二件是交付完整度。买家买的是"能直接用的一套东西",不是一个能跑的demo。工程源文件、多种屏幕尺寸适配、文档、示例配置,一样别少。
第三件是别做撞车的东西。平台上已经有二十个一模一样的消除游戏,你再来一个大概率被退。改玩法、换题材,做一个"儿童识字版拼图"比再做一个普通拼图容易过得多。
第四件是数量的积累。这行不存在一个爆款吃三年,是靠通过审核的商品数量堆出来的自然销量。
这一点胡星文出海要多说一句:数量不是让你无脑批量提交。同样是做一百个商品,认真重做过的一百个和随手打包的一百个,通过率能差出好几倍,后者还容易被平台标记。
新手常问的七个问题
完全不懂代码能做吗?能,但要愿意学一点点。
你不需要从零写游戏,需要的是看懂文件结构、会改配置、能让AI帮你调整。这个程度大概两三天就能上手。
直接拿别人的游戏上传会怎样?轻则被退回,重则封号,出了版权投诉还要赔钱。
正确的做法是走前面说的三个来源,并且每一个都重做一版。这是这个项目唯一不能省的一步。
英文不好能上架吗?能。商品描述、文档、给审核员的留言都可以让AI写。
你自己读一遍确认意思对就行。
做一个游戏包要多久?第一个可能要两三天,主要时间花在摸流程上。
熟练之后一天做一到两个是正常速度。
需要交钱吗?注册和上架都不要钱,平台只在卖出去以后抽分成。
真要说成本,就是AI工具的订阅费。
除了卖源码还能怎么变现?做好的游戏可以同时挂到itch.io上让玩家打赏,也可以自己搭个小游戏站挂广告。
反正同一套东西,多个地方一起用。
被拒五次还要继续吗?要。退回理由都是具体的,改一条少一条。
真正做不下去的人不是被拒的,是没提交第二次的。
卖游戏的几个平台怎么选
同一套游戏可以往好几个地方发,性质不一样。
| 平台 | 卖给谁 | 单价和分成 | 适合谁 |
|---|---|---|---|
| CodeCanyon | 建站的人和开发者,买源码 | 20到50美元,平台抽一半 | 想靠平台自然流量出单的新手 |
| itch.io | 玩家,直接玩或打赏 | 自己定价,分成比例自己填 | 想顺带积累玩家和口碑的人 |
| GameDistribution等发行网 | 游戏站,按广告分成 | 按展示量结算,长期收入 | 游戏质量过硬、能持续更新的人 |
| 自己搭小游戏站 | 终端玩家,挂广告 | 广告收入全归自己 | 已经会做网站和获取流量的人 |
新手的顺序建议是先做CodeCanyon。它自带买家,你只要把商品做好就有人看得到,不用自己获取流量。
等手上有二三十个游戏了,再同步往itch.io和发行网上挂,同一份工作在几个地方赚钱。
今晚可以先做的一件事
这个项目本质上是把"做一套能直接用的HTML5游戏"这件工作,卖给全世界需要它的人。你交付一次,平台帮你卖很多次。
它对执行力的要求确实实在,商品数量少了看不到收入。但每一步都不难,难的部分AI基本都能顶上:写代码、生成美术素材、写英文描述、写文档。
分成规则刚调整完,老作者在观望,这段时间新人上架反而少了竞争。
今晚就能做的第一件事:打开CodeCanyon,进HTML5游戏分类,按销量从高到低排一遍,把前二十个商品的类型和价格抄进一个表格。半小时你就能看出来这个市场在买什么,也就知道自己的第一个游戏该做哪一类了。
你会选哪种类型的HTML5游戏做第一个,是消除还是拼图?评论区说说你的想法,胡星文出海看到会回。觉得有用就点个赞和在看,关注我,后面继续分享更多能落地的海外副业项目。
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