英文小游戏网站怎么赚钱:让老外在线下五子棋,挂AdSense收美金

我查了一下五子棋的英文词,老外一个月搜8100次。问"怎么下五子棋"的那个词,一个月6600次。

Gomoku这个关键词的海外月搜索量数据和相关词列表

英文小游戏网站赚广告费说的就是这门生意:你做一个打开就能玩的英文网页,让老外在上面下棋,页面上挂着广告位,他玩的时候就看到了广告,广告按展示次数给你结算。不用注册、不用下载、不用囤货、不用露脸。

胡星文出海把这个方向的搜索数据、同行站点和变现方式挨个查了一遍,最想先说清楚的一点是:这不是流量特别大的方向,胜在稳定,而且现在做的人做得都很糙。

为什么老外肯在网上找地方下五子棋?因为这类小游戏本来就是打发碎片时间的东西,不想装应用、不想注册账号,搜一个网页打开就玩,这是全世界通用的习惯。

这篇文章讲清楚五件事:一个免费页面到底靠什么赚钱、为什么挑五子棋这个方向、能赚多少、从查词到接上广告的六步、新手最容易做错的地方。

一个免费游戏页面靠什么赚钱

流程特别简单,其实就四步。

老外在谷歌搜"哪里能下五子棋",点进你的网页开始下棋,页面上挂着广告位,他在玩的过程里就看到了广告。广告按展示次数结算,钱进你的账户。

做一次,往后每天都有人来玩。这就是它跟接单类项目最大的区别:接单是做一次拿一次钱,游戏页面是做完之后一直在跑。

广告是怎么挂上去的

Google AdSense后台,把网站关联上之后就能投放广告变现

这一步比想象中省事。你把网站提交给广告平台,等它审核,通过之后平台给你一段代码,贴到页面里就行。

之后广告内容平台自动匹配,你不用操心投什么、谁来投。后台能看到展示次数、点击和收益,每个月按周期结算。

说白了,你的活只有一件:把有人愿意待的页面做出来。剩下的广告平台全包了。

这笔账大概是多少

我按公开行情估算了一下:一天一千个访客,每个人在页面上看到三到四次广告,一天大概3.5美元,一个月一百美元出头。这些都是公开行情预估,仅供参考。

关键在于后面这句:页面本身不用再动。等搜索进来的人涨到五倍,一天五千人,每个月就是五六百美元。

同一个游戏、同一个页面,多出来的只是搜索进来的人。所以这个项目真正要做的功课是搜索排名,不是游戏本身。

为什么偏偏挑五子棋这个方向

说白了就一句话:有人搜,但没人好好做。

搜索量稳定而且有一批同义词

Five in a Row这个五子棋同义词的月搜索量数据

主词一个月8100次,问怎么下的那个词6600次。这个量不算特别大,但胜在年年都有人搜,不像热点词那样过一阵就没了。

更有意思的是同义词。老外管五子棋还有另一种叫法,一个月1300次,难度分只有17分。这种难度,新站也能排上去。

Google关键词规划师里的五子棋相关词和竞争度数据

我在关键词规划师里又拉了一遍相关词,竞争度普遍不高。这类词的特点是搜的人目的明确,进来就是要玩,跳出率低,对广告收益反而有帮助。

搜的人主要在哪几个国家

Bing站长工具里查到的五子棋关键词展示次数和国家分布

我在站长工具里看了国家分布:三个月6700次展示里,美国最多,九百多次,其次是英国和加拿大。

这一条比总搜索量还重要。这几个国家的广告单价高,同样的访问量,收益能差好几倍。做英文站的时候,来源国家永远是第一个要看的数据。

同行做得有多糙

同类五子棋在线游戏站的月访问量数据

有个老站,域名2015年就注册了,一个月一百三十六万访问。听着挺吓人。

一个老外做的五子棋在线游戏站界面,页面结构非常简单

可我打开一看就明白了:页面做得都很简单,一个棋盘、两个按钮,几乎没有别的内容。这说明两件事,一是这个方向确实能做起来,二是还有做得更好的余地。

还有一层优势是国内人独有的:五子棋本来就是老祖宗传下来的东西。你把它的来历、经典开局、术语讲清楚,内容就比老外那些光有游戏的页面更有料。老外对这类背景故事挺有兴趣,这不是噱头,是实实在在的加分项。

99%的人不知道这类小方向还留着位置,知道的人先做起来。而且赚的是美元,1美元等于7块多人民币,同样一个页面,收益是七倍。

这样一个网站能赚多少美元

先说清楚,这是个慢项目,前半年别按收入来算。

收入基本分三个阶段。前半年基本没有收入,你在等搜索排名爬上来。半年以后,每个月一百美元上下。再往后内容多了、排名稳了,每个月五六百美元。以上都是公开行情预估,仅供参考。

说实话,这份收益不算高,但它有两个别的项目没有的特点。

一是不用维护。页面做完之后你基本不用再动它,广告平台自动匹配内容,收益每个月自己进来。二是可以复制。同一套做法换一个棋类、一个小游戏,再做一个站,第二个站比第一个快得多。

做成一个之后怎么放大

这才是这个项目真正有意思的地方。

你的第一个站是学费,摸清了查词、写代码、搭站、过审这一整套流程。第二个站你只需要换关键词和游戏逻辑,一两周就能上线。

象棋、围棋、跳棋、华容道、数独,这些都有对应的英文搜索量,而且同样是"有人搜没人好好做"的状态。做到五个站,每个站一个月一两百美元,加起来就不是零花钱了。

从查词到接上广告的六个步骤

六步,一行代码都不用自己写。

第一步:先把关键词查全

这一步要在动手之前做。你别看它不花钱,选错了后面全白搭,所以别上来就自己瞎猜老外怎么说。

要查三样:主词的搜索量、同义词有哪些、长尾词有多少。查完列成一张表,标上搜索量和难度分,这张表就是你后面所有内容的选题依据。

特别要留意难度分低的同义词,那些是新站最容易排上去的入口。主词竞争大,你可以先从同义词切进去。

第二步:让AI把代码写出来

用AI生成五子棋网页游戏代码的对话过程

这一步是整个项目里最让人意外的一环,因为它真的不需要你懂代码。

你用中文把要求说清楚就行:要一个十五路的棋盘、能跟电脑对战、有三个难度、手机上也点得动、界面用英文。AI直接给你一整套网页代码,复制出来存成文件就能在浏览器里打开看效果。

不满意就接着让它改:棋子太小了、电脑走得太快了、手机上棋盘超出屏幕了。改到能用为止。我试了几轮,从提需求到出一个能玩的版本,用了不到一个小时。

第三步:把游戏手感调好

做出来的五子棋成品游戏界面,可以直接和电脑对战

成品长这样,一个干净的棋盘加几个按钮,打开就能下。

调的时候电脑和手机都要试一遍。手机上尤其要注意棋子能不能点准,屏幕小的机型容易点错格子。

另外加两样东西:难度选择和悔棋按钮。这两个功能对留存的影响很大,玩家输得太惨或者点错一步就退出,页面的停留时间上不去,广告收入也就没了。

第四步:把网站搭起来

准备三样:一个带核心词的英文域名、一台海外主机、一套建站程序。

整个过程跟开网店差不多,主机商基本都有一键安装,点几下就装好了。然后新建一个页面,把游戏代码贴进去,页面就能玩了。

域名尽量带上核心词,这对排名有一点帮助,也让人一看就知道你这个站是干什么的。一年的域名加主机费用,几百块人民币。

第五步:围着这个词写一批内容

这一步胡星文出海要多说一句:只放游戏不写内容,是这个项目最常见的做法,也是最容易失败的做法。

词分三层用:主词放首页和游戏页的标题;"怎么下""规则是什么"这类问题词写成攻略文章;长尾话题单独成文,比如经典开局、术语解释、和别的棋类有什么不同。

内容用AI写英文,但你自己一定要回读一遍。直接机翻的内容读着别扭,排名上不去。写完自己念一遍,念着不顺就让AI重写那一段。

五子棋的历史和文化背景这部分,正好是你能写得比老外好的地方,别浪费。

第六步:申请广告账户

这一步有个坎,提前知道就能少走弯路:光有一个游戏页面通常过不了审核。

审核方要看的是"这个网站对用户有没有价值"。所以你要有文章,还要补上关于我们、隐私说明、联系方式这几个基础页面。这些页面AI能帮你按模板生成,半小时就搞定。

不通过也别急,审核意见会说明原因,一般就是内容不足。补几篇文章再交一次就行,很多人是第二次或者第三次过的。

收款要用海外账号,提前准备好,实名信息和平台账户保持一致。

页面结构该怎么排

这一点我对比了几个排在前面的同类站,规律挺明显。

排名好的站,游戏都放在首屏最上面,打开就能玩,不需要往下滚。规则说明和技巧内容放在游戏下面,愿意看的人自己往下翻。广告位摆在游戏两侧和内容中间,不挡棋盘。

排名差的站正好相反:上面一大段介绍文字,游戏藏在中间,甚至还有弹窗挡着。用户进来找不到棋盘,两秒就走了。

所以顺序是固定的:游戏在最上、内容在下面、广告在旁边。这个结构既照顾了用户,也让搜索引擎能读到你的文字内容。

前二十篇文章写什么

选题不用发愁,围绕这个游戏就能列出一长串。

规则类:基本规则、禁手规则、先手后手的差别。技巧类:常见开局、怎么防守、怎么做双三。背景类:这个棋的来历、在不同国家的叫法、和别的棋类有什么区别。工具类:棋盘尺寸对照、术语中英文对照表。

其中背景类最值得多写几篇。老外写不出这部分,而这恰恰是搜索引擎判断"谁更懂这个主题"的依据。你把来历讲透,整个站在这个主题上的权重都会往上走。

做小游戏站最该做对的四件事

这几条提前知道就能绕开,每条都有现成的办法。

别只放游戏不做内容

一个只有棋盘的页面,搜索引擎读不出这个站有什么价值,广告平台也不愿意给你过审。

解法很明确:围绕这个游戏做十到二十篇内容。规则讲解、技巧攻略、历史来源、经典对局、常见问题,都能写。写完之后你的站看起来就像一个真正在做这个方向的站,而不是一个孤零零的页面。

游戏手感一定要顺

卡顿的页面留不住人,点不准的棋盘更劝人走。玩家一进来两下就退,停留时间短,广告展示次数自然也少。

做法是自己完整下三局,用手机再下三局。哪里别扭就记下来让AI改。这一步花的两小时,比后面做十篇文章还管用。

英文内容别直接机翻

机翻的痕迹很明显:句子结构别扭、用词不地道、段落之间不连贯。这类内容现在排名很难上去。

正确的用法是让AI用英文直接写,而不是你写中文让它翻。写完你自己读一遍,读不顺的句子标出来让它改。这一步不需要你英文多好,能感觉出通顺不通顺就够了。

前三个月没反馈是正常的

新站的排名要时间,前三个月基本看不到什么流量,这个阶段过去就好了。

这段时间的目标别定成收入,定成"内容写满二十篇""广告账户审核通过"这类你能控制的事。做完这些,剩下的交给时间。

前三个月每周该做什么

这个项目最难的其实不是任何一个技术环节,是前三个月没有反馈的时候怎么坚持往下做。我把它拆成了一张很具体的周计划。

第一周把词表查完、让AI出第一版代码。第二周调游戏手感,电脑手机各下十局,把别扭的地方改完。第三周买域名主机、把站搭起来、游戏页上线。第四周开始写内容,一周三篇,写满五周就是十五篇。

第九周提交广告账户审核,没过就按意见补内容,两周后再交。剩下的时间继续写内容,同时把站提交给搜索引擎的站长工具,看收录情况。

照这个节奏走,三个月结束的时候你手上是一个内容二十篇、广告已过审、开始有零星流量的站。接下来只要每周补一两篇,剩下的交给时间。

关于做英文游戏站的七个疑问

真的一点代码都不用会吗

是的。你需要会的是描述需求和判断效果:棋盘大小对不对、手机上点不点得准、电脑走棋合不合理。代码本身AI全包,出错了把报错信息贴回去让它改。

英语不好能做吗

能。查词工具有中文界面,游戏界面上的英文就那么十几个词,文章让AI用英文写。你唯一需要做的是回读一遍判断顺不顺,这个用翻译工具对照着看就行。

一共要花多少钱

域名加主机一年几百块人民币,AI工具的订阅费按月算。整个项目的现金投入一年一千块以内能打住。真正的成本是时间,不是钱,这也是它适合当第一个出海项目的原因。

广告审核大概要多久

提交之后通常几天到两周出结果。第一次没过很常见,原因基本都是内容太少。按意见补内容再交,第二次的通过率高很多。别频繁重复提交,补完再交。

除了广告还能怎么赚钱

流量起来之后可以加两样:一是在页面里挂棋类书籍、棋盘棋具的联盟链接;二是做一个进阶版的付费玩法或者去广告版本。不过新手先把广告这一条跑通就够了,别一开始就想复杂。

这个站会不会被同行抄

游戏代码本身会被抄,这没办法,也不用太在意。真正抄不走的是你的内容积累和搜索排名。同行复制一个棋盘只要一天,但他要追上你二十篇内容的排名要好几个月。

还有哪些方向可以套这套做法

我把几类适合的方向对比了一下:

方向 特点 适合什么情况
中式棋类 五子棋、象棋、围棋,有文化背景可写 第一个站从这里起,内容比老外有料
益智小游戏 数独、华容道、扫雷,搜索量稳定 第二第三个站,代码逻辑比棋类简单
在线小工具 单位换算、计时器、随机抽签,一样是网页 流程完全一样,做熟了可以批量做
测验和小测试 性格测试、知识问答,分享率高 想要社交传播的话可以试,波动大一些

四类的做法完全一样:查词、让AI写代码、搭站、写内容、接广告。做熟第一个之后,后面每一个都是重复劳动。

说到根上,这就是把我们玩了几百年的东西,换个市场做成一门小生意。你的优势不在技术,在于你比老外更懂这个游戏本身。

它见效慢,前半年基本没收入,这话得说在前面。但它做完之后几乎不用管,页面一直挂在那儿,搜索的人一直进来,广告收益一个月一个月自己进账。而且这套流程学会一次,第二个站、第三个站都能用。

今晚就能做的第一步:打开AI,跟它说"帮我写一个能在网页上玩的五子棋,十五路棋盘,可以和电脑对战,界面用英文",看看它给你什么。十分钟你就能在浏览器里下上第一盘。

胡星文出海后面继续分享这类做一次能长期跑的海外项目。除了五子棋,你觉得还有哪个国内玩了很多年的游戏,适合拿去做英文小游戏网站赚广告费?评论区说说你的想法,我帮你查查那个词老外搜不搜。觉得这篇有用就点个赞、点个在看,也欢迎关注一下。

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